miércoles, 21 de diciembre de 2011

Avance Monster Hunter 3g

Trailer oficial ( Japón )





No han pasado ni unos días desde su lanzamiento en Japón y la locura ya se ha desatado. El pasado 10 de diciembre llegó a las tiendas niponas Monter Hunter 3G, el esperado videojuego de Capcom para Nintendo 3DS, y los resultados no se han hecho esperar. En total, ya se han vendido cerca de medio millón de copias, obteniendo además una puntuación de 38/40 en la famosa publicación Famitsu y, sobre todo, ganándose el favor de los fieles seguidores de la franquicia, que no son precisamente pocos.

Con estos datos, seguro que se os hace lejana la fecha de lanzamiento que se ha previsto para Europa: otoño de 2012. No obstante, estamos seguros de que la espera merecerá la pena, y no solamente porque el título vaya a ser uno de los primeros en hacer uso delBotón Deslizante Pro (más vulgarmente conocido como el segundo “stick” analógico), sino porque está destinado a hacer resurgir a una plataforma sedienta de lanzamientos grandes y de calidad como el presente.

Eso incluso a pesar de que Monster Hunter 3G no vaya a ser algo completamente nuevo, sino más bien una versión expandida del Monster Hunter Tri de Wii que todos conocemos, aquel que nos puso por primera vez en la franquicia bajo el agua y que también llevaba con éxito el mundo de las cacerías online al terreno de las consolas de sobremesa. Ahora, para Nintendo 3DS, muchos de sus atributos regresan en esta entrega. Desgraciadamente, ya se ha confirmado que no tendremos juego cooperativo por Internet en la “dual screen” estereoscópica, pero sí un apartado gráfico muy parejo, así como añadidos procedentes deMonster Hunter Portable 3rd (para PSP), el cual todavía no ha llegado a nuestro país.

Cacería tridimensional
En definitiva, una combinación de experiencias que serán muy familiares para aquellos que hayan podido disfrutar de Monster Hunter Tri, ya que aparte de las áreas acuáticas(inéditas hasta entonces), también tendremos el sistema de iluminación con antorcha que nos permitió iluminar zonas oscuras.

Por supuesto, no será lo único. Igualmente, hacen acto de presencia escenarios como la hogareña aldea de Moga (con todas sus posibilidades), así como la conocida región del bosque. Sin embargo, la gran novedad, como no podía ser de otra forma, son losmonstruos. Los habrá conocidos, al estilo de los Aptonoth o los Jaggi. Tendremos otros completamente reformados para la ocasión, otra vez con nuevos movimientos y conductas. Pero igualmente se van a presentar criaturas inéditas, algunas procedentes de Monster Hunter Portable 3rd, y otras creadas para la ocasión, como el Brakidios (que da portada al juego), al igual que interesantes variantes basadas en especies ya conocidas.

Para enfrentarnos a todos ellos, Monster Hunter 3G nos propone el uso de hasta 12 armasdiferentes, siendo todas conocidas, aunque tres de ellas no fueron incorporadas finalmente en Monster Hunter Tri de Wii por distintas razones. Nos referimos a la Lanza Pistola, al Cuerno de Caza y a las Espadas Dobles. Ahora por fin las tendremos de vuelta, suponiendo un gran y valioso aliciente para salir de cacería con mayores garantías de victoria.

Agradará igualmente a los expertos de la serie conocer que los personajes de apoyo (los Cha-Cha de Monster Hunter Tri) reaparecen en este título, junto a la presencia deKayanba. Esto se traduce en más ayudas para nuestras misiones, ya que ambos van a auxiliarnos en nuestro periplo cazador, y puede que hasta al mismo tiempo, mejorando así la experiencia dentro de la campaña individual.

Una experiencia de juego donde tendremos ciertos atributos personalizables. Como ocurría en el pasado, seremos capaces de crear un cazador a nuestro gusto, gracias a los diferentes peinados, tonos de piel o tipos de voz, entre otros muchos factores a modificar, que Capcom siempre ha puesto a nuestra disposición. No obstante, en esta ocasión la personalización va incluso más allá, gracias al panel táctil de Nintendo 3DS, el cual nos dará la oportunidad de ajustar la interfaz a nuestras necesidades. Así, la pantalla inferior podrá liberar a la superior de determinados elementos, como la barra de salud, el carrusel de items o el mapa. Si queremos, podemos conseguir que el marco de la pantalla esté completamente libre de elementos accesorios que entorpezcan la acción. Sin duda, una gran noticia, pero no es la mejor.

Probablemente, la mayor novedad de esta entrega sea el soporte del ya mencionado Botón Deslizante Pro. Gracias a él, experimentaremos las mecánicas Monster Hunter desde una perspectiva mejorada con respecto a los lanzamientos para PSP (que sólo disfrutaron de un “stick”). Pero si aún así decidimos no adquirirlo, no hay que preocuparse demasiado, ya que Monster Hunter 3G nos permite mover la cámara con la pantalla táctil.
Parece que con estos cambios e introducciones en el manejo, los desarrolladores nipones quieren acabar definitivamente con las imperfecciones de control en su reputada saga, y si no sólo hay que prestar atención a la que, para nosotros, es la característica estrella del programa: la “target camera”. Su funcionamiento es muy sencillo. Presiona “L” y la cámara se fijará sobre el monstruo más cercano. Cuando acabes dominándola, estamos seguros de que ya nunca volverás a pensar en jugar a un Monster Hunter sin ella.

De lo que no estamos tan seguros es de si Capcom ha realizado el enfoque adecuado sobre el multijugador de este Monster Hunter para Nintendo 3DS. Tenemos una nueva ciudad, en realidad, un puerto (Tanjia Harbour), que sirve como punto de interconexión entre jugadores. Es siempre agradable, en adición, que ponga a nuestro alcance acciones como comer, reunirnos o abastacernos a través de sus múltiples comercios. No obstante, no considera la conectividad online (sólo en modo local), y además requiere que cada uno de los cuatro usuarios -el máximo permitido- disponga de su propio cartucho.

No podemos descartar que haya un replanteamiento (bastante improbable) de ideas en la versión europea del juego, pero así es como ha sido lanzado en Japón. Por suerte, podemos contar que, al menos, tendremos misiones descargables, aparte de que la calidad visual del producto es elevada, prácticamente a la altura de lo que vimos en Wii. En consecuencia, todavía tenemos muchas razones para esperar a Monster Hunter 3G, otra de esas obras destinadas a potenciar las ventas de la portátil de los de Kyoto durante el próximo 2012.

martes, 11 de octubre de 2011

El nuevo Monster Hunter: Monster Hunter 3G


Monster Hunter 3 Tri G
Nintendo y Capcom aprovecharán el lanzamiento de Monster Hunter 3G para sacar a la venta una edición limitada de la consola 3DS más el juego. La consola estará decorada de forma especial con motivo del juego y, como podéis ver en las fotos, será blanca y la decoración sobre el color rojo. El pack saldrá a la venta el 10 de diciembre en Japón y su precio será de ¥20.800 (unos 200€ al cambio).
Además, el juego saldrá en dos versiones. Una con el Slide Pack incorporado y otra, sin él. La diferencia de precio entre ellas será de unos 10€

  • MÁS IMÁGENES:
Monster Hunter 3 Tri G    Monster Hunter 3 Tri G     Monster Hunter 3 Tri G



viernes, 19 de agosto de 2011

Guía para cargarse al Jhen Mohran

  • Armamento: Tipo Dragón o en su defecto Hielo. *Para escoger la mejor arma utilizar la calculadora de daño
  • Armadura: Indiferente siempre que te de bastante defensa. *
  • Comida: La necesaria para tener salud 150. *

(*) Evidentemente si os añadáis cosas que den ataque, mejoren afilado, etc. Mejor que mejor.


Fase 1:

Coger rápidamente los objetos de la caja para perder el menor tiempo posible y salir al barco. Una vez ahí correr a coger balistas. (Nota: Normalmente cuando coges la 4a balista el Jhen hace eso de tirar bola de tierra, así que es mejor apartarse). Una vez has cogido 10, si ves que el Jhen moran se acerca, le tiras la ciñebalista cuando este lo suficientemente cerca para acertarle con balas de cañón, de ese modo una vez habéis tirado las 10 balistas al los COLMILLOS del Jhen Mohran, os quedará tiempo para alguna bala de cañón.

Una vez lo tenemos ya cerquita, es aconsejable pegarle con el arma en el brazo hasta que salga de nuestro alcance. Una vez ha salido, podremos subir sobre su espalda donde NO DEBEREMOS picar los minerales, sino empezar a atacar en las conchas rompibles. Primero id a la pata que esta más cerca de donde os subisteis, preferiblemente, del lado que esta más cerca para cuando se empiece a mover  para quitarte vida, saltar rápido al barco y seguir atacando. Cuando la rompáis id a por la de delante POR LA PARTE DE ATRÁS y atacad. Cuando veamos que Jhen Moran comienza a retirarse de nuevo, es preciso correr y saltar al barco (Ya que sino lo hacemos se tambalea y quita bastante vida) y si tenemos ciñebalista disponible, lanzadla cuando vuelva a estar el brazo suficientemente cerca para atacarle.
Nota 1: El gong de caza se utilizará principalmente para cancelar algún ataque y que el barco sufra el menor daño posible, a la misma vez que se gana tiempo.
Nota 2: Si usáis la ciñebalista después de que se tambalee, no surtirá efecto.

Adherido: Jhen Moran realizará un ataque frontal con el que atacara con todo su cuello a la nave, lo hará aleatoriamente en cualquier momento en que cambie de posición. Para libraros de eso, utilizad el Gong de Caza o iros a la parte donde esta el botón del matadragones.

Ahora Jhen Moran atacara con los cuernos (es un ataque fácil de esquivar)y  deberéis aprovechar este rato para proveeros de nuevo de balistas, pero ¡cuidado! Hará un barrido con los cuernos. Boqueadlo con el escudo o podéis ensquivadlo agachandoos donde cogíais las balistas. Después de
 este ataque se hacen diferentes cosas por este orden:


Nota: Uno deberá quedarse en el barco.


1: Romper las conchas que le falten de la espalda subiéndose por los cuernos y el que está en el barco intentara romperle los cuernos con el arma o con el cañón.
2: Atacarle a la boca cuando este cerca con el arma.
3: Endiñarle balistazos en la cara cuando se aleje.
Para que el paso numero 1 tenga su máximo éxito se deberá usar la ciñebalista una vez los integrantes del grupo se hayan subido a la espalda, es decir el de la ciñebalista se queda en el barco haciendo los pasos 2 y 3.
Para evadir el ataque de los colmillos que efectuara a veces, hay 2 formas, una es usando el gong de caza y otra es quedandose donde se recogen las balistas.

Despues de este momento, Jhen Moran pasará a la fase de el "ataque de comerse la nave" donde se deberá aprovechar este momento para proveerse de nuevo de balistas, afilar armas, etc. El uso correcto del matadragonesr para cuando este viniendo de frente es activarlo justo cuando se hunda por primera vez cuando viene a por el barco, hacerlo mas tarde podría resultar fallido y en ese caso olvidaos de matar ya al Jhen Moran.

Hecho esto, Jhen Moran se hundirá, y lo que tendréis que hacer es coger todos 1 bola de cañón y esperar a que salga por el lado de inicio, una vez lancéis las bolas de cañón, volved a disparar al brazo de jhen moran. El uso de todo será el mismo que al principio, solo que, en teoria ya habreis roto las 2 conchas y podréis atacar todos al brazo del Jhen.

Después de esto entraremos en la Fase 2:

Irán almenos 2 personas a atacar a Jhen Moran cuerpo a cuerpo, se deberá atacar a su brazo bueno; es decir, el brazo que no está roto, y si no lo está cada uno a un brazo hasta que se rompa. Los que se quedaron en el barco procederán a lanzarle balistazos en los cuernos para romperselos. 



Nota importante: El de la ciñebalista deberá quedarse en el barco.


 La ciñebalista deberá ser usada en el momento que los que estan han de atacar cuerpo a cuerpo a Jhen Moran puedan empezar a darle en el brazo.
Una vez se este acercando y el brazo ya este supuestamente roto, se deberá proceder a atacarlo en la barriga que es donde mas le duele.


Uso de la ciñebalista: Esta vez, la ciñebalista se utilizará cuando Jhen Moran este muy cerca del barco, para así los que están subidos puedan pegarle sin ningún problema en la barriga también.

Uso del gong de caza: El gong de caza será usado EXCLUSIVAMENTE cuando Jhen Moran vaya a hacer su ataque en plancha, en ese momento caera hacia 1 lado y TODOS deberán empezar a atacarle cuerpo a cuerpo. El tiempo que suele estar tirado es de 2 katanazos espirituales y un último, pero por precaución que acabe en golpe de retroceso.


Uso del matadragones: Aquí es mas sencillo le tendréis que dar cuando este cerquita, incluso se podrá usar cuando le hayáis lanzado la ciñebalista al estar cerca del barco.


Uso de la balista: Gastar todas las balistas e ir recogiendo hasta que llegue a estar a rango suficiente de las balas de cañón.


Uso del cañon: Se usará cuando ya este cerca, las balas de cañón suelen ir a la cabeza y pueden romper también cuernos.


Haciendo todo esto matarán a Jhen Moran de rango +. Espero que les sirva mi guia.



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jueves, 30 de junio de 2011

Calculadora de daño

He descubierto una página web con la que puedes calcular el daño de un arma contra cualquier monstruo grande o que arma le hace más daño. Lo malo es que está en inglés, aunque no teneis ningun problema con alguntraductor inglés-español.
Aquí tenei la dirección: http://mh3.reign-of-the-rathalos.com/calc/


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Clonar objetos

ATENCIÓN: este truco solo funciona con objetos de raro 3 o inferior.

Teneis que seguir estos pasos:
1. Entras en el online con algún amigo tuyo con el que te puedas comunicar y que sea de confianza.
2. Le das a tu amigo lo que quieras clonar y toda la cantidad que quieras (por ejemplo 5 Garras de Wyvern).
3. Sales del online apagando la Wii SIN GUARDAR.
4. Vuelves a entrar a donde está tu amigo.
5. ¡Aquí está la magia ! Tu amigo tendrá la cantidad que tu le diste y tú también, le dices que te lo devuelva y tendrás el doble.

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Quedar flotando en el aire

Para hacer esto necesitas: superar una misión y estar en una fase en la que se pueda saltar hacia otra (por ejemplo, en la Isla Desierta de la zona 8 a la 5).


Cuando superas una misión te sale la típica cancionita y al final del todo , cuando te va a poner "Misión completada" saltas de una zona a otra o colocas una bomba, esto último se ha de hacer antes, y te que daras flotando en el aire.Es mas divertido con bombas pero es más difícil.
Espero que me haya explicado bien y que os divierta.

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miércoles, 29 de junio de 2011

La mejor arma para cada monstruo

Alguna vez se nos ha atascado un monstruo. Quizá sea la primera vez que nos enfrentamos a él, o que no consigamos capturarlos. Y en las guías nos dicen el elemento pero no que arma exactamente. Si te has atascado con algún monstruo recien llegado al rc31  y no eres ballestero esta es tu guía.
Espero que os guste, he usado la calculadora de Monster hunter tri para saber que arma le hace más daño a cada uno.
Además todo son materiales que se pueden conseguir en la aldea y en rango bajo (excepto a partir del Rathalos), para que los consigas como quieras.

 Gran jaggi
Espada y escudo: Djinn

Gran espada: Rayo de Lagia R
Lanza: Ataque Sharq, Lanza de colmillo
Martillo: Cachiporra roja
Hacha espada: Hacha de voltaje R
Katana ( Espada larga ): Trueno+
Gran baggi
Espada y escudo: Djinn

Gran espada: Esp. fuego Rathalos
Lanza: Calor espiral

Martillo: Cachiporra roja
Hacha espada: Inceadeus

Katana: Llamas danzarinas, Espada Wyv Fuego
Qurupeco
Espada y escudo: Carámbano+

Gran espada: Rayo de lagia R
Lanza: Lanza de colmillo+
Martillo: Martillo colmillo "Eco"
Hacha espada: Inceadeus

Katana: Trueno+
Barroth
Espada y escudo: Ariete de mar

Gran espada: Siegmund, Espada de cuerno vikinga
Lanza: Ataque Sharq, Lanza de colmillo+
Martillo: Martillo colmillo "Eco"
Hacha espada: Inceadeus
Katana: Hoja bárbara

Ludroth real
Espada y escudo: Djinn

Gran espada: Siegmund, Rayo de Lagia R
Lanza: Calor espiral
Martillo: Cachiporra roja
Hacha espada: Hacha de voltaje R
Katana: Espada wyv fuego
Gobul
Espada y escudo: Espada de tormenta R

Gran espada: Rayo de Lagia R
Lanza: Venablo de Doris R
Martillo: Martillo remolino R
Hacha espada: Hacha de voltaje R
Katana: Trueno+
Gigginox
Espada y escudo: Djinn

Gran espada: Siegmund, Rayo de Lagia R
Lanza: Calor espiral
Martillo: Cachiporra roja
Hacha espada: Inceadeus
Katana: Espada wyv fuego
Rathian
Espada y escudo: Espada de tormenta R

Gran espada: Rayo de Lagia R
Lanza: Funeraria
Martillo: Martillo aliento
Hacha espada: Hacha de voltaje R
Katana: Trueno+

Y los monstruos finales, igual que antes, pero las que estan en negrita son las mejores de todas contra él, para matarlo de sobra, rc50+.

Rathalos
Espada y escudo: Espada tormenta R, Estrella de Alatreon

Gran espada: Hoja antigua, Revolución Alatreon
Lanza: Funeraria, Rayo de Alatreon
Martillo: Martillo aliento, Metamorfo Alatreon
Hacha espada: Hacha de voltaje R, Cosecha negra
Katana: Trueno+, Garra oscura "Muerte"
Lagiacrus
(A partir de aqui cambio el orden de las armas, espero que no os importe mucho)


Gran espada: Siegmund, Gran Siegmund
Espada y escudo: Djinn, Falcata llameante
Katana: Espada wyv fuego, Averno danzante
Martillo: Cachiporra roja, Martillo huracán M
Lanza: Calor espiral, Lanza Equipo Byakko
Hacha espada: Inceadeus, Tempestad de llamas
Barioth
Gran espada: Rayo de Lagia R, Gran Siegmund
Espada y escudo: Djinn, Falcata llameante
Katana: Espada wyv fuego, Averno danzante
Martillo: Cachiporra roja, Martillo Huracán M
Lanza: Venablo de doris R, Anfítrite M
Hacha espada: Hacha de voltaje R, Tempestad de llamas
Diablos
Gran espada: Rayo de Lagia R, Gran Siegmund
Espada y escudo: Carámbano+, Nardebosche
Katana: Trueno+, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Martillo Aliento, Metamorfo Alatreon
Lanza: Lanza de colmillo+, Diente de Sable V
Hacha espada: Inceadeus, Helada ambarina
Uragaan
Gran espada: Espada de cuerno vikinga, Revolución Alatreon
Espada y escudo: Ariete de mar, Odio eterno
Katana: Hoja bárbara, "Sharq" Bárbaro M
Martillo: Martillo aliento, Metamorfo Alatreon
Lanza: Ataque Sharq, Rayo Alatreon
Hacha espada: Inceadeus, Cosecha negra
Agnaktor
Gran espada: Espada cuerno vikinga, Gran Siegmund
Espada y escudo: Ariete de mar, Garra de ludroth real
Katana: Hoja bárbara, "Sharq" Bárbaro
Martillo: Martillo colmillo "Eco", Martillo Jhen Morhan
Lanza: Ataque Sharq, Diente de sable V
Hacha espada: Inceadeus, Gran Inceadeus
Ceadeus:
Gran espada: Hoja antigua, Revolución Alatreon
Espada y escudo: Lucha Eterna, Odio eterno
Katana: Trueno+, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Martillo aliento, Metamorfo Alatreon
Lanza: Funeraria, Rayo de Alatreon
Hacha espada: Hacha de voltaje R, Cosecha negra
Jhen Morhan:
Gran espada: Rayo de Lagia R, Revolución Alatreon
Espada y escudo: Carámbano+, Estrella Alatreon
Katana: Trueno+, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Martillo aliento, Metamorfo Alatreon
Lanza: Lanza de colmillo+, Diente de sable V
Hacha espada: Inceadeus, Cosecha negra
Deviljho
Es un caso especial. El primer arma es con las misiones de cuatro estrellas, la segunda para las de cinco, y la tercera para las de 6 estrellas. (Que tú estés en ese nivel, no que la misión sea de ese nivel)

Gran espada: Gran Siegmund, Gran Siegmund, Revolución Alatreon
Espada y escudo: Arenas calmas M, Takemikazuchi V, Estrella Alatreon
Katana: Trueno+, Trueno del cielo R, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Martillo de lava, Núcleo latiente, Metamorfo Alatreon
Lanza: Gran funeraria, Anfítrite M, Anfítrite M
 Hacha espada: Gran atrapademonios M, Hacha megavoltaje M, Cosecha negra
Alatreon
Otro caso especial. El primero es para la urgente (materiales de 5 estrellas) y el segundo la más fuerte contra él (son de Alatreon), de todas formas se puede usar la primera para ganar.

Gran espada:
Gran Siegmund, Gran Siegmund ,Revolución Alatreon

Espada y escudo: Odio Eteno, Nardebosche, Estrella Alatreon
Katana: Yan Yue Dao M, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Núcleo latiente, Metamorfo Alatreon 
Lanza: Rascacielos, Rayo de Alatreon
Hacha espada: Gran atrapademonios M, Cosecha negra


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miércoles, 8 de junio de 2011

Guía del Alatreon

En la zona vereis que hay bastante lava, intentad estar siempre en la parte mas amplia (donde no quema). Nada mas empezar se usa bomba de humo para que no os vea y podáis prepararos, aunque hayáis leído sus movimientos (que pondré mas adelante) observadlo un rato antes de atacar. A ambos lados del mapa tenéis dos muros en los que se puede quedar pillado. No los recomiendo ya que muchas veces tendréis que esperar mucho para atraparlo y suele liberarse rápido. Usad las bombas de luz SOLO CUANDO VUELE. Es un desperdicio usarlas en tierra. Para que lo puedas tirar en el aire le tienen que explotar en las narices y, muchas veces, ni así.

Defensa mínima recomendada: 390
Se recomienda no pegarle mientras vuela.

Para empezar pondré las estrategias que se, ya que, a los que necesitan cazarlo solo para completar la urgente, poco les suele interesar romper sus partes para obtener materiales.

La mayoría de la gente que va solo a completar la misión suelen llevar los cuatro armas elementales. Vamos, que van "al grano". Como es no es una estrategia no la pondré.

Objetos que hay que llevar SIEMPRE, sea cual sea el plan: Poción, megapoción, bebida fría (a no ser que tengas cancelar calor), poción máx., polvo de vida, filete al punto, bomba de luz, piedra de afilar, hierba, semilla dragón y una bomba de humo (a no ser que lleve otro).
Opcional: Amuleto/garra de poder y armadura, miel, seta azul, semilla tormenta, perd. antihielo, limpiador, flautas, megadroga demoniaca, megapiel armadura, transportador, etc...

Ataques Alatreon

A continuación enumerare los ataques que hace. Son bastantes asi que posiblemente me deje alguno:

En tierra: 

-Se rodea de un aura de elemento dragón y empieza a correr hacia ti. Mas adelante cambiara la trayectoria y llegara a firar muchísimo. Estate atento.

-Retrocede un poco y tira una bola de fuego que cubre un gran espacio.  Gran oportunidad para pegarle en la cabeza. Si te pilla mal posicionado te veras obligado a bloquearlo.

-Se gira y te golpea con la garra de elemento dragón. Fastidia bastante y aunque puedas bloquear muchas veces no te dará tiempo. Suele ser inevitable recibirlo...

-Salta hacia atrás y rápidamente cae hacia ti en ocasiones gira bastante y te puede pillar desprevenido. Aunque para mi es peor la garra, esto es peligroso si te da. En cuanto veas que desaparece rueda o bloquea rápido y no tendrás problemas.

-Desaparece como en el ataque anterior y dispara una bola de fuego al estilo Rathalos. Que decirte, como en la garra muchas veces te lo tendrás que comer inevitablemente. Puede que te de tiempo a bloquear o no...

-Una tontería comparado con lo demás. Dará con la cola imbuida en llamas de un lado a otro. Difícil que te de, fácil darle a el. Por desgracia lo hace muy poco.

-No se si esto es un ataque: se pone a dos patas y se hace el cabreado mientras ves rayos alrededor de sus cuernos. Otra oportunidad para darle. Te puede golpear al colocar las dos patas delanteras en tierra pero no es peligroso.

En aire: 

-Empieza a dar con las garras de un lado a otro con elemento trueno, muchas veces a una velocidad exagerada. Si te pilla con el arma sacada mal asunto. Ni se te ocurra bloquear porque te ira dando una y otra vez y te quedaras sin resistencia.

-Dispara un potente trozo de hielo. El ataque va a mucha velocidad, sin embargo, a no ser que estés espantando moscas no te dará.

-Empieza a disparar nieve mientras avanza o se queda quieto. Peligroso ataque, si te da te convierte en muñeco de nieve y, probablemente, te de el golpe de gracia y mueras. Por eso es siempre importante buscarle la espalda.

-Gira y rápidamente te da con la cola con elemento hielo. Lo hace cuando le tocas las narices demasiado en el aire. Es difícil saber hacia donde lo va ha hacer así que lo mejor es bloquearlo.

-Vuela hacia ti en linea recta a gran velocidad, con elemento trueno o sin ninguna. No es difícil de esquivar pero levanta mucho viento que te envía al suelo.

-Sube muy alto y empieza a lanzar carámbanos. Simplemente no dejes de moverte. Cuando baje aprovecha para darle.


Recordar que, en determinados ataques (y cuando ruge), salen unos geisers de lava que te envían a volar.

                                                                      ¡SUERTE!


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martes, 7 de junio de 2011

Habilidades sobre objetos

En la columna de Adornos, aparece en negro los adornos que aportan puntos, y en rojo los que te los restan.
Habilidad
Descripción
Puntos neces.
Armaduras
Adornos
Barbacoa
Experto barbacoa
Aumenta la capacidad de asar carne.
+10
Armadura de cazadorJoya de barbacoa

Combo+
Combinación Pro
Aumenta el número de objetos creados con cada combinación realizada.
+10
-
Joya de armería

Confg.vel.
Maestro trampero
Aumenta la velocidad de colocación de bombas y trampas y la probabilidad de combinación.
+10
Armadura de Aleación

Armadura de Aleación+

Armadura de Baggi+
Joya maestTrampa

Comer
Come rápido +2
Aumenta en gran medida la velocidad de consumo de carne, etc.
+15
Armadura de Gobul

Armadura de Gobul+
Joya comer ráp.

Joya de zampón

Joya bienestar

Joya de comilón

Joya renacer
Come rápido +1
Aumenta la velocidad de consumo de carne, etc.
+10
Armadura de Rhenoplos

Armadura de Rhenoplos+
Comedor lento
Reduce la velocidad de consumo de carne, etc.
-10
Armadura de Uragaan+

Duración
+ Uso objetos
Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos.
+10
Armadura de HuesoJoya poder pers.
- Uso objetos
Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos.
-10
-

Efecto área
Efecto área +2
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
+20
Armadura de Qurupeco+Joya amada

Joya de amistad
Efecto área +1
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
+10
Armadura de soldado

Glotonería
Carroñero
Afecta a la eficacia de los objetos que aumentan la Resistencia.
+15
-
Joya de gordo
Glotón
Afecta a la eficacia de los objetos que aumentan la Resistencia.
+10
Armadura de Jaggi

Armadura de Jaggi+

Armadura de Gigginox+

M. boñiga
Experto boñiga
Aumenta la eficacia de la Bomba boñiga y la probabilidad de combinación.
+10
-
Joya boñiga

Niv. recup
Recup. pot.
Aumenta la eficiencia de los objetos que otorgan salud.
+10
Armadura de Qurupeco

Armadura de Qurupeco+
Joya curadora

Joya curatodo+

Joya comer ráp.

Joya de zampón
Recup. red.
Reduce la eficiencia de los objetos que otorgan salud.
-10
Armadura de Alatreon

Pesca
Experto en pesca
Aumenta la probabilidad de que piquen los peces.
+10
Armadura de mallaJoya pescador

SubFueBomb
Bombardero
Aumenta el daño de bomba y el éxito de combinación.
+10
Armadura de UragaanJoya bombardero

Vel. combo
Combinación +45%
Aumenta el éxito de la combinación en un 45%.
+20
-
Joya de profesor
Combinación +25%
Aumenta el éxito de la combinación en un 25%.
+15
Armadura de malla

Armadura de malla+
Combinación +15%
Aumenta el éxito de la combinación en un 15%.
+10
-
Combinación -5%
Reduce el éxito de la combinación en un 5%.
-10
Armadura de Jhen Mohran

Armadura de Jhen Mohran+
Combinación -10%
Reduce el éxito de la combinación en un 10%.
-15
-
Combinación -15%
Reduce el éxito de la combinación en un 15%.
-20
-
COMENTA

Habilidades movimiento y resistencia

En la columna de Adornos, aparece en negro los adornos que aportan puntos, y en rojo los que te los restan.
Habilidad
Descripción
Puntos neces.
Armaduras
Adornos
Autoprot.
Autoprot.
Hace posible bloquear automáticamente al tener el arma desenvainada (Habilidad Espadachín).
+10
Esta habilidad se consigue con losTalismanes.

Const.
Constitución +2
Se reduce en gran medida el consumo de la Resistencia al bloquear y evadir.
+15
Armadura de Ludroth+Joya constit.

Joya salud

Joya CargaCorta
Joya CargaRápida
Constitución +1
Se reduce el consumo de la Resistencia al bloquear y evadir.
+10
Armadura de Ludroth
Constitución -2
Aumenta en gran medida el consumo de la Resistencia al bloquear y evadir.
-15
-
Constitución -1
Aumenta el consumo de la Resistencia al bloquear y evadir.
-10
-

Dist Evas.
Evasión pot.
Afecta a distancia evasión.
+15
Armadura de Barioth+

Armadura de Alatreon
Joya salto

Joya vuelo

Evasión
Evasión +2
Extiende en gran medida el periodo de invulnerabilidad al evadir.
+15
Armadura de Barioth

Armadura del gremio
Joya de fuerza

Joya de elusión

Joya de evasión

Joya resistencia

Joya salto

Joya vuelo
Evasión +1
Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir.
+10
Armadura de Qurupeco

Guardia+
Guardia+
Hace que los ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables.
+10
Armadura de lingote

Armadura de Agnaktor

Armadura de Damasco
Joya pared

Joya pared dura

Guardia
Guardia +2
Aumenta en gran medida la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
+15
Armadura de AgnaktorJoya par. piedra

Joya telón acero
Guardia +1
Aumenta la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
+10
Armadura de acero
Guardia -1
Reduce la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
-10
-

Hambre
Niega Hambre
Anula el agotamiento de la Resistencia máxima.
+15
Armadura de HuesoJoya anul. com.

Joya de comilón

Joya de maratón

Joya velocista
Mitad Hambre
Se reduce a la mitad la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima.
+10
-
Doble Hambre
Se incrementa en gran medida la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima.
-15
-
Aumenta Hambre
Se incrementa la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima.
-10
Armadura Vangis

Mochilero
Exp. mochilero
Facilita el transporte de objetos como los huevos.
+10
Armadura de Loc LacJoya mochilero

Nadar
Nadador olímpico
Aumenta tu velocidad de movimiento en el agua.
+10
Armadura Acuática

Armadura de Lagiacrus
Joya buzo

Joya nadador
Estilo perrito
Reduce tu velocidad de movimiento en el agua.
-10
Armadura de acero

Oxígeno
Oxígeno pot.
Reduce la velocidad de bajada del indicador de Oxígeno al nadar.
+10
Armadura AcuáticaJoya Aire puro

Joya buzo

Joya nadador
Oxígeno red.
Aumenta la velocidad de bajada del indicador de Oxígeno al nadar.
-10
-

Resist.
Maratoniano
Reduce el consumo de Resistencia para acciones que no sean evasiones y bloqueos.
+10
Armadura de Barroth

Armadura de Barioth
Joya de maratón

Joya velocista

Joya constit.

Joya par. piedra

Joya pared

Joya pared dura

Joya salud

Joya telón acero
Esprinter
Aumenta el consumo de Resistencia para acciones que no sean evasiones y bloqueos.
-10
Armadura de Agnaktor
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