lunes, 2 de abril de 2012

Minijuegos Monster Hunter Tri

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Saludos cazadores. Desde hace unos días yo he estado pensando y organizando esta entrada de mi blog para que todos disfrutéis más del juego Monster Hunter Tri.
Se trata de unos divertidos minijuegos que yo creo que a vosotros os gustaran también, podréis hacer distintas quedadas de estos minijuegos, torneos, etc..., a continuación veréis los distintos minijuegos: 

1.-SUPERVIVENCIA  .................................  


Este minijuego consiste en que todos los jugadores tendrán que ir a cualquier misión sin armadura, podrán llevar el arma que quieran y tendrán que matar al monstruo que hayan elegido. Los 2 primeros que mueran pierden(si muere 2 veces el mismo se continúa y si muere otra vez el mismo es el gran perdedor).
  NORMAS  
1.-Prohibido estar mas de 10 segundos sin pegar al monstruo.
2.-Prohibido pegar a tus compañeros para que los mate el monstruo.


.2.-SUMO HUNTERS  .......................


Este minijuego es como el Sumo. En la zona 12 del bosque de Moga hay un circulo,en ese circulo los 4 jugadores tendréis que combatir o todos contra todos o uno contra uno ,en el que tendréis que tirar a los rivales fuera del circulo, el último que quede en el circulo gana. 

NORMAS 
-Prohibido usar objetos(bombas,bombas de luz,etc...)

  3.-ASCIENDE A LA CIMA  ........................ 


Este minijuego se realiza en el Campamento base de la Tundra donde esta el anciano que da objetos. El minijuego consiste en enfrentaros entre vosotros e intentar subir por la red que hay donde está el anciano. Tenéis que intentar que vuestros rivales no suban por la red ,es decir, dando golpes con martillos,espadas, largas, etc..., el primero que suba arriba gana (también podéis hacer un 1 puesto, 2 puesto, 3 puesto y 4) ,este minijuego también lo podéis hacer por equipos en el que para ganar tendréis que subir los 2 miembros del equipo.  

NORMAS 
 1.-Prohibido usar objetos (bombas de luz,bombas,etc...) 
 2.-Prohibido tirar a los enemigos cuando estén apunto de subir ,es decir, cuando alguien le da desde arriba (cuando ya a subido por la red). 
 3.-Os tenéis que poner pegados al río helado para empezar.
NOTA: También podéis colocar una bomba y detonarla para que nadie haga trampas. Cuando caigas es cuando empieza. ..
NOTA 2:.Se puede hacer des de cualquier zona con las hierbas para subir, pero es más emocionante allí porque te pueden alcanzar todos los golpes y estará más reñido...............................................................

 4.-BUSCAR Y DESTRUIR  ........................

Este minijuego consiste en que un jugador tiene que esconder una bomba (bomba barril grande o bomba barril grande +)  y los otros 3 jugadores tienen que buscarla. El que la encuentre y la rompa gana. 
NOTA: Solo se puede hacer en RC. 31 o más porque sino vas siguiendo al que va a poner y ya sabes donde está.

NORMAS 
1.-Tenéis que estar los 3 que no vayan a colocar la bomba en el campamento, hasta que el que pone la bomba la ponga y vaya al campamento.  
2.-Prohibido coger el mapa del baúl. 
3.-Antes de empezar, en la ciudad, darle a "opciones" y ha "desactivar mapa" para que desaparezca este.
4.- Nada más empezar, usar Transportador.

¿QUIÉN SE ANIMA A PROBARLOS?

martes, 21 de febrero de 2012

Como calcular el daño que le haces a un monstruo a golpearle

Como calcular el daño por golpe o por corte de un arma:
  Para esto debemos conocer las siguientes cosas de arma: 
-Clase de arma, es decir, si es espada y escudo, ballesta, lanza, etc 
 -Ataque del arma ( lógicamente ) 
-Afilado del arma

Fórmula:

"Ataque del arma" x "Afilado del arma" x "Parte del cuerpo del monstruo" : "Clase del arma" = Daño del golpe / corte 
"Ataque del arma" es el valor numérico que sale en los datos del arma. 
"Afilado del arma" es el color del afilado del arma, según el color tendrá un valor distinto: 
-Amarillo --> 1 
-Verde -----> 1,05 
 -Azul -------> 1,20 
 -Blanco ----> 1,32 
 -Morado ---> 1,5
-"Parte del cuerpo del monstruo" es el % del ataque que le quita vida al monstruo, es decir, si el monstruo es un 45% debil contra el golpe en la cabeza, tendras que poner en la formula 0,45. 
-"Clase del arma", segun el arma tiene una penalizacion en el ataque (los nº que pongo abajo es el nº por el que hay que dividir lo que esta entre parenteis):  -Ballestas ------------> 1,2 
-Espada y escudo -> 1,4 
-Lanza -----------------> 2,3 
-Espada larga -------> 3,3 
-Gran espada -------> 4,8
 -Martillo ---------------> 5,2
 -Hacha-Espada -----> 5,4 
Como calcular el daño elemental de un arma 
Para esto debemos conocer las siguientes cosas del arma: 
-Valor nº del elemento del arma. 
-Afilado del arma. 
-Tipo de elemento. 

Fórmula

"Valor nº del elemento del arma" x "Afilado del arma" x "Debilidad del monstruo a el elemnto del arma"  = Daño del elemento 
-"Valor nº del elemento del arma", esto es el nº que viene en los datos del arma, junto a el elemento que tiene el arma. 
 -"Afilado del arma", es el color del afilado del arma, según el color tendrá un valor distinto:
-Amarillo ---> 0,75 
-Verde ------> 1 
-Azul --------> 1,0625 
-Blanco -----> 1,125 
-Morado ----> 1,2 
-"Tipo de elemento", el arma puede tener distintos elementos, que son: hielo, fuego, agua, dragón y trueno. Y puede tener distintos elementos anormales: Sueño, paralizar y envenenar. 
 -"Debilidad del monstruo a el elemento del arma", cada monstruo es debil a ciertos elementos, según el elemento y la zona, le quitaras un % del elemento de tu arma, por ejemplo si un monstruo es un 60% débil al fuego, significa que tu arma golpeara con un 60% del valor nº de un arma de fuego, por lo que lo multiplicaríamos en la ecuación por 0,6. 

Daño total que le hacemos al monstruo 
Daño total del arma = "Daño por el corte / golpe" + "Daño por el elemento"