martes, 21 de febrero de 2012

Como calcular el daño que le haces a un monstruo a golpearle

Como calcular el daño por golpe o por corte de un arma:
  Para esto debemos conocer las siguientes cosas de arma: 
-Clase de arma, es decir, si es espada y escudo, ballesta, lanza, etc 
 -Ataque del arma ( lógicamente ) 
-Afilado del arma

Fórmula:

"Ataque del arma" x "Afilado del arma" x "Parte del cuerpo del monstruo" : "Clase del arma" = Daño del golpe / corte 
"Ataque del arma" es el valor numérico que sale en los datos del arma. 
"Afilado del arma" es el color del afilado del arma, según el color tendrá un valor distinto: 
-Amarillo --> 1 
-Verde -----> 1,05 
 -Azul -------> 1,20 
 -Blanco ----> 1,32 
 -Morado ---> 1,5
-"Parte del cuerpo del monstruo" es el % del ataque que le quita vida al monstruo, es decir, si el monstruo es un 45% debil contra el golpe en la cabeza, tendras que poner en la formula 0,45. 
-"Clase del arma", segun el arma tiene una penalizacion en el ataque (los nº que pongo abajo es el nº por el que hay que dividir lo que esta entre parenteis):  -Ballestas ------------> 1,2 
-Espada y escudo -> 1,4 
-Lanza -----------------> 2,3 
-Espada larga -------> 3,3 
-Gran espada -------> 4,8
 -Martillo ---------------> 5,2
 -Hacha-Espada -----> 5,4 
Como calcular el daño elemental de un arma 
Para esto debemos conocer las siguientes cosas del arma: 
-Valor nº del elemento del arma. 
-Afilado del arma. 
-Tipo de elemento. 

Fórmula

"Valor nº del elemento del arma" x "Afilado del arma" x "Debilidad del monstruo a el elemnto del arma"  = Daño del elemento 
-"Valor nº del elemento del arma", esto es el nº que viene en los datos del arma, junto a el elemento que tiene el arma. 
 -"Afilado del arma", es el color del afilado del arma, según el color tendrá un valor distinto:
-Amarillo ---> 0,75 
-Verde ------> 1 
-Azul --------> 1,0625 
-Blanco -----> 1,125 
-Morado ----> 1,2 
-"Tipo de elemento", el arma puede tener distintos elementos, que son: hielo, fuego, agua, dragón y trueno. Y puede tener distintos elementos anormales: Sueño, paralizar y envenenar. 
 -"Debilidad del monstruo a el elemento del arma", cada monstruo es debil a ciertos elementos, según el elemento y la zona, le quitaras un % del elemento de tu arma, por ejemplo si un monstruo es un 60% débil al fuego, significa que tu arma golpeara con un 60% del valor nº de un arma de fuego, por lo que lo multiplicaríamos en la ecuación por 0,6. 

Daño total que le hacemos al monstruo 
Daño total del arma = "Daño por el corte / golpe" + "Daño por el elemento"