jueves, 30 de junio de 2011

Calculadora de daño

He descubierto una página web con la que puedes calcular el daño de un arma contra cualquier monstruo grande o que arma le hace más daño. Lo malo es que está en inglés, aunque no teneis ningun problema con alguntraductor inglés-español.
Aquí tenei la dirección: http://mh3.reign-of-the-rathalos.com/calc/


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Clonar objetos

ATENCIÓN: este truco solo funciona con objetos de raro 3 o inferior.

Teneis que seguir estos pasos:
1. Entras en el online con algún amigo tuyo con el que te puedas comunicar y que sea de confianza.
2. Le das a tu amigo lo que quieras clonar y toda la cantidad que quieras (por ejemplo 5 Garras de Wyvern).
3. Sales del online apagando la Wii SIN GUARDAR.
4. Vuelves a entrar a donde está tu amigo.
5. ¡Aquí está la magia ! Tu amigo tendrá la cantidad que tu le diste y tú también, le dices que te lo devuelva y tendrás el doble.

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Quedar flotando en el aire

Para hacer esto necesitas: superar una misión y estar en una fase en la que se pueda saltar hacia otra (por ejemplo, en la Isla Desierta de la zona 8 a la 5).


Cuando superas una misión te sale la típica cancionita y al final del todo , cuando te va a poner "Misión completada" saltas de una zona a otra o colocas una bomba, esto último se ha de hacer antes, y te que daras flotando en el aire.Es mas divertido con bombas pero es más difícil.
Espero que me haya explicado bien y que os divierta.

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miércoles, 29 de junio de 2011

La mejor arma para cada monstruo

Alguna vez se nos ha atascado un monstruo. Quizá sea la primera vez que nos enfrentamos a él, o que no consigamos capturarlos. Y en las guías nos dicen el elemento pero no que arma exactamente. Si te has atascado con algún monstruo recien llegado al rc31  y no eres ballestero esta es tu guía.
Espero que os guste, he usado la calculadora de Monster hunter tri para saber que arma le hace más daño a cada uno.
Además todo son materiales que se pueden conseguir en la aldea y en rango bajo (excepto a partir del Rathalos), para que los consigas como quieras.

 Gran jaggi
Espada y escudo: Djinn

Gran espada: Rayo de Lagia R
Lanza: Ataque Sharq, Lanza de colmillo
Martillo: Cachiporra roja
Hacha espada: Hacha de voltaje R
Katana ( Espada larga ): Trueno+
Gran baggi
Espada y escudo: Djinn

Gran espada: Esp. fuego Rathalos
Lanza: Calor espiral

Martillo: Cachiporra roja
Hacha espada: Inceadeus

Katana: Llamas danzarinas, Espada Wyv Fuego
Qurupeco
Espada y escudo: Carámbano+

Gran espada: Rayo de lagia R
Lanza: Lanza de colmillo+
Martillo: Martillo colmillo "Eco"
Hacha espada: Inceadeus

Katana: Trueno+
Barroth
Espada y escudo: Ariete de mar

Gran espada: Siegmund, Espada de cuerno vikinga
Lanza: Ataque Sharq, Lanza de colmillo+
Martillo: Martillo colmillo "Eco"
Hacha espada: Inceadeus
Katana: Hoja bárbara

Ludroth real
Espada y escudo: Djinn

Gran espada: Siegmund, Rayo de Lagia R
Lanza: Calor espiral
Martillo: Cachiporra roja
Hacha espada: Hacha de voltaje R
Katana: Espada wyv fuego
Gobul
Espada y escudo: Espada de tormenta R

Gran espada: Rayo de Lagia R
Lanza: Venablo de Doris R
Martillo: Martillo remolino R
Hacha espada: Hacha de voltaje R
Katana: Trueno+
Gigginox
Espada y escudo: Djinn

Gran espada: Siegmund, Rayo de Lagia R
Lanza: Calor espiral
Martillo: Cachiporra roja
Hacha espada: Inceadeus
Katana: Espada wyv fuego
Rathian
Espada y escudo: Espada de tormenta R

Gran espada: Rayo de Lagia R
Lanza: Funeraria
Martillo: Martillo aliento
Hacha espada: Hacha de voltaje R
Katana: Trueno+

Y los monstruos finales, igual que antes, pero las que estan en negrita son las mejores de todas contra él, para matarlo de sobra, rc50+.

Rathalos
Espada y escudo: Espada tormenta R, Estrella de Alatreon

Gran espada: Hoja antigua, Revolución Alatreon
Lanza: Funeraria, Rayo de Alatreon
Martillo: Martillo aliento, Metamorfo Alatreon
Hacha espada: Hacha de voltaje R, Cosecha negra
Katana: Trueno+, Garra oscura "Muerte"
Lagiacrus
(A partir de aqui cambio el orden de las armas, espero que no os importe mucho)


Gran espada: Siegmund, Gran Siegmund
Espada y escudo: Djinn, Falcata llameante
Katana: Espada wyv fuego, Averno danzante
Martillo: Cachiporra roja, Martillo huracán M
Lanza: Calor espiral, Lanza Equipo Byakko
Hacha espada: Inceadeus, Tempestad de llamas
Barioth
Gran espada: Rayo de Lagia R, Gran Siegmund
Espada y escudo: Djinn, Falcata llameante
Katana: Espada wyv fuego, Averno danzante
Martillo: Cachiporra roja, Martillo Huracán M
Lanza: Venablo de doris R, Anfítrite M
Hacha espada: Hacha de voltaje R, Tempestad de llamas
Diablos
Gran espada: Rayo de Lagia R, Gran Siegmund
Espada y escudo: Carámbano+, Nardebosche
Katana: Trueno+, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Martillo Aliento, Metamorfo Alatreon
Lanza: Lanza de colmillo+, Diente de Sable V
Hacha espada: Inceadeus, Helada ambarina
Uragaan
Gran espada: Espada de cuerno vikinga, Revolución Alatreon
Espada y escudo: Ariete de mar, Odio eterno
Katana: Hoja bárbara, "Sharq" Bárbaro M
Martillo: Martillo aliento, Metamorfo Alatreon
Lanza: Ataque Sharq, Rayo Alatreon
Hacha espada: Inceadeus, Cosecha negra
Agnaktor
Gran espada: Espada cuerno vikinga, Gran Siegmund
Espada y escudo: Ariete de mar, Garra de ludroth real
Katana: Hoja bárbara, "Sharq" Bárbaro
Martillo: Martillo colmillo "Eco", Martillo Jhen Morhan
Lanza: Ataque Sharq, Diente de sable V
Hacha espada: Inceadeus, Gran Inceadeus
Ceadeus:
Gran espada: Hoja antigua, Revolución Alatreon
Espada y escudo: Lucha Eterna, Odio eterno
Katana: Trueno+, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Martillo aliento, Metamorfo Alatreon
Lanza: Funeraria, Rayo de Alatreon
Hacha espada: Hacha de voltaje R, Cosecha negra
Jhen Morhan:
Gran espada: Rayo de Lagia R, Revolución Alatreon
Espada y escudo: Carámbano+, Estrella Alatreon
Katana: Trueno+, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Martillo aliento, Metamorfo Alatreon
Lanza: Lanza de colmillo+, Diente de sable V
Hacha espada: Inceadeus, Cosecha negra
Deviljho
Es un caso especial. El primer arma es con las misiones de cuatro estrellas, la segunda para las de cinco, y la tercera para las de 6 estrellas. (Que tú estés en ese nivel, no que la misión sea de ese nivel)

Gran espada: Gran Siegmund, Gran Siegmund, Revolución Alatreon
Espada y escudo: Arenas calmas M, Takemikazuchi V, Estrella Alatreon
Katana: Trueno+, Trueno del cielo R, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Martillo de lava, Núcleo latiente, Metamorfo Alatreon
Lanza: Gran funeraria, Anfítrite M, Anfítrite M
 Hacha espada: Gran atrapademonios M, Hacha megavoltaje M, Cosecha negra
Alatreon
Otro caso especial. El primero es para la urgente (materiales de 5 estrellas) y el segundo la más fuerte contra él (son de Alatreon), de todas formas se puede usar la primera para ganar.

Gran espada:
Gran Siegmund, Gran Siegmund ,Revolución Alatreon

Espada y escudo: Odio Eteno, Nardebosche, Estrella Alatreon
Katana: Yan Yue Dao M, Garra oscura "Muerte"
Martillo: Núcleo latiente, Metamorfo Alatreon 
Lanza: Rascacielos, Rayo de Alatreon
Hacha espada: Gran atrapademonios M, Cosecha negra


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miércoles, 8 de junio de 2011

Guía del Alatreon

En la zona vereis que hay bastante lava, intentad estar siempre en la parte mas amplia (donde no quema). Nada mas empezar se usa bomba de humo para que no os vea y podáis prepararos, aunque hayáis leído sus movimientos (que pondré mas adelante) observadlo un rato antes de atacar. A ambos lados del mapa tenéis dos muros en los que se puede quedar pillado. No los recomiendo ya que muchas veces tendréis que esperar mucho para atraparlo y suele liberarse rápido. Usad las bombas de luz SOLO CUANDO VUELE. Es un desperdicio usarlas en tierra. Para que lo puedas tirar en el aire le tienen que explotar en las narices y, muchas veces, ni así.

Defensa mínima recomendada: 390
Se recomienda no pegarle mientras vuela.

Para empezar pondré las estrategias que se, ya que, a los que necesitan cazarlo solo para completar la urgente, poco les suele interesar romper sus partes para obtener materiales.

La mayoría de la gente que va solo a completar la misión suelen llevar los cuatro armas elementales. Vamos, que van "al grano". Como es no es una estrategia no la pondré.

Objetos que hay que llevar SIEMPRE, sea cual sea el plan: Poción, megapoción, bebida fría (a no ser que tengas cancelar calor), poción máx., polvo de vida, filete al punto, bomba de luz, piedra de afilar, hierba, semilla dragón y una bomba de humo (a no ser que lleve otro).
Opcional: Amuleto/garra de poder y armadura, miel, seta azul, semilla tormenta, perd. antihielo, limpiador, flautas, megadroga demoniaca, megapiel armadura, transportador, etc...

Ataques Alatreon

A continuación enumerare los ataques que hace. Son bastantes asi que posiblemente me deje alguno:

En tierra: 

-Se rodea de un aura de elemento dragón y empieza a correr hacia ti. Mas adelante cambiara la trayectoria y llegara a firar muchísimo. Estate atento.

-Retrocede un poco y tira una bola de fuego que cubre un gran espacio.  Gran oportunidad para pegarle en la cabeza. Si te pilla mal posicionado te veras obligado a bloquearlo.

-Se gira y te golpea con la garra de elemento dragón. Fastidia bastante y aunque puedas bloquear muchas veces no te dará tiempo. Suele ser inevitable recibirlo...

-Salta hacia atrás y rápidamente cae hacia ti en ocasiones gira bastante y te puede pillar desprevenido. Aunque para mi es peor la garra, esto es peligroso si te da. En cuanto veas que desaparece rueda o bloquea rápido y no tendrás problemas.

-Desaparece como en el ataque anterior y dispara una bola de fuego al estilo Rathalos. Que decirte, como en la garra muchas veces te lo tendrás que comer inevitablemente. Puede que te de tiempo a bloquear o no...

-Una tontería comparado con lo demás. Dará con la cola imbuida en llamas de un lado a otro. Difícil que te de, fácil darle a el. Por desgracia lo hace muy poco.

-No se si esto es un ataque: se pone a dos patas y se hace el cabreado mientras ves rayos alrededor de sus cuernos. Otra oportunidad para darle. Te puede golpear al colocar las dos patas delanteras en tierra pero no es peligroso.

En aire: 

-Empieza a dar con las garras de un lado a otro con elemento trueno, muchas veces a una velocidad exagerada. Si te pilla con el arma sacada mal asunto. Ni se te ocurra bloquear porque te ira dando una y otra vez y te quedaras sin resistencia.

-Dispara un potente trozo de hielo. El ataque va a mucha velocidad, sin embargo, a no ser que estés espantando moscas no te dará.

-Empieza a disparar nieve mientras avanza o se queda quieto. Peligroso ataque, si te da te convierte en muñeco de nieve y, probablemente, te de el golpe de gracia y mueras. Por eso es siempre importante buscarle la espalda.

-Gira y rápidamente te da con la cola con elemento hielo. Lo hace cuando le tocas las narices demasiado en el aire. Es difícil saber hacia donde lo va ha hacer así que lo mejor es bloquearlo.

-Vuela hacia ti en linea recta a gran velocidad, con elemento trueno o sin ninguna. No es difícil de esquivar pero levanta mucho viento que te envía al suelo.

-Sube muy alto y empieza a lanzar carámbanos. Simplemente no dejes de moverte. Cuando baje aprovecha para darle.


Recordar que, en determinados ataques (y cuando ruge), salen unos geisers de lava que te envían a volar.

                                                                      ¡SUERTE!


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martes, 7 de junio de 2011

Habilidades sobre objetos

En la columna de Adornos, aparece en negro los adornos que aportan puntos, y en rojo los que te los restan.
Habilidad
Descripción
Puntos neces.
Armaduras
Adornos
Barbacoa
Experto barbacoa
Aumenta la capacidad de asar carne.
+10
Armadura de cazadorJoya de barbacoa

Combo+
Combinación Pro
Aumenta el número de objetos creados con cada combinación realizada.
+10
-
Joya de armería

Confg.vel.
Maestro trampero
Aumenta la velocidad de colocación de bombas y trampas y la probabilidad de combinación.
+10
Armadura de Aleación

Armadura de Aleación+

Armadura de Baggi+
Joya maestTrampa

Comer
Come rápido +2
Aumenta en gran medida la velocidad de consumo de carne, etc.
+15
Armadura de Gobul

Armadura de Gobul+
Joya comer ráp.

Joya de zampón

Joya bienestar

Joya de comilón

Joya renacer
Come rápido +1
Aumenta la velocidad de consumo de carne, etc.
+10
Armadura de Rhenoplos

Armadura de Rhenoplos+
Comedor lento
Reduce la velocidad de consumo de carne, etc.
-10
Armadura de Uragaan+

Duración
+ Uso objetos
Aumenta el tiempo de efecto de ciertos objetos.
+10
Armadura de HuesoJoya poder pers.
- Uso objetos
Reduce el tiempo de efecto de ciertos objetos.
-10
-

Efecto área
Efecto área +2
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
+20
Armadura de Qurupeco+Joya amada

Joya de amistad
Efecto área +1
Transfiere los efectos de ciertos objetos a los camaradas en la zona.
+10
Armadura de soldado

Glotonería
Carroñero
Afecta a la eficacia de los objetos que aumentan la Resistencia.
+15
-
Joya de gordo
Glotón
Afecta a la eficacia de los objetos que aumentan la Resistencia.
+10
Armadura de Jaggi

Armadura de Jaggi+

Armadura de Gigginox+

M. boñiga
Experto boñiga
Aumenta la eficacia de la Bomba boñiga y la probabilidad de combinación.
+10
-
Joya boñiga

Niv. recup
Recup. pot.
Aumenta la eficiencia de los objetos que otorgan salud.
+10
Armadura de Qurupeco

Armadura de Qurupeco+
Joya curadora

Joya curatodo+

Joya comer ráp.

Joya de zampón
Recup. red.
Reduce la eficiencia de los objetos que otorgan salud.
-10
Armadura de Alatreon

Pesca
Experto en pesca
Aumenta la probabilidad de que piquen los peces.
+10
Armadura de mallaJoya pescador

SubFueBomb
Bombardero
Aumenta el daño de bomba y el éxito de combinación.
+10
Armadura de UragaanJoya bombardero

Vel. combo
Combinación +45%
Aumenta el éxito de la combinación en un 45%.
+20
-
Joya de profesor
Combinación +25%
Aumenta el éxito de la combinación en un 25%.
+15
Armadura de malla

Armadura de malla+
Combinación +15%
Aumenta el éxito de la combinación en un 15%.
+10
-
Combinación -5%
Reduce el éxito de la combinación en un 5%.
-10
Armadura de Jhen Mohran

Armadura de Jhen Mohran+
Combinación -10%
Reduce el éxito de la combinación en un 10%.
-15
-
Combinación -15%
Reduce el éxito de la combinación en un 15%.
-20
-
COMENTA

Habilidades movimiento y resistencia

En la columna de Adornos, aparece en negro los adornos que aportan puntos, y en rojo los que te los restan.
Habilidad
Descripción
Puntos neces.
Armaduras
Adornos
Autoprot.
Autoprot.
Hace posible bloquear automáticamente al tener el arma desenvainada (Habilidad Espadachín).
+10
Esta habilidad se consigue con losTalismanes.

Const.
Constitución +2
Se reduce en gran medida el consumo de la Resistencia al bloquear y evadir.
+15
Armadura de Ludroth+Joya constit.

Joya salud

Joya CargaCorta
Joya CargaRápida
Constitución +1
Se reduce el consumo de la Resistencia al bloquear y evadir.
+10
Armadura de Ludroth
Constitución -2
Aumenta en gran medida el consumo de la Resistencia al bloquear y evadir.
-15
-
Constitución -1
Aumenta el consumo de la Resistencia al bloquear y evadir.
-10
-

Dist Evas.
Evasión pot.
Afecta a distancia evasión.
+15
Armadura de Barioth+

Armadura de Alatreon
Joya salto

Joya vuelo

Evasión
Evasión +2
Extiende en gran medida el periodo de invulnerabilidad al evadir.
+15
Armadura de Barioth

Armadura del gremio
Joya de fuerza

Joya de elusión

Joya de evasión

Joya resistencia

Joya salto

Joya vuelo
Evasión +1
Extiende el periodo de invulnerabilidad al evadir.
+10
Armadura de Qurupeco

Guardia+
Guardia+
Hace que los ataques que no eran bloqueables se hagan bloqueables.
+10
Armadura de lingote

Armadura de Agnaktor

Armadura de Damasco
Joya pared

Joya pared dura

Guardia
Guardia +2
Aumenta en gran medida la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
+15
Armadura de AgnaktorJoya par. piedra

Joya telón acero
Guardia +1
Aumenta la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
+10
Armadura de acero
Guardia -1
Reduce la probabilidad de mantener el terreno al bloquear un ataque.
-10
-

Hambre
Niega Hambre
Anula el agotamiento de la Resistencia máxima.
+15
Armadura de HuesoJoya anul. com.

Joya de comilón

Joya de maratón

Joya velocista
Mitad Hambre
Se reduce a la mitad la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima.
+10
-
Doble Hambre
Se incrementa en gran medida la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima.
-15
-
Aumenta Hambre
Se incrementa la velocidad a la que se agota la Resistencia máxima.
-10
Armadura Vangis

Mochilero
Exp. mochilero
Facilita el transporte de objetos como los huevos.
+10
Armadura de Loc LacJoya mochilero

Nadar
Nadador olímpico
Aumenta tu velocidad de movimiento en el agua.
+10
Armadura Acuática

Armadura de Lagiacrus
Joya buzo

Joya nadador
Estilo perrito
Reduce tu velocidad de movimiento en el agua.
-10
Armadura de acero

Oxígeno
Oxígeno pot.
Reduce la velocidad de bajada del indicador de Oxígeno al nadar.
+10
Armadura AcuáticaJoya Aire puro

Joya buzo

Joya nadador
Oxígeno red.
Aumenta la velocidad de bajada del indicador de Oxígeno al nadar.
-10
-

Resist.
Maratoniano
Reduce el consumo de Resistencia para acciones que no sean evasiones y bloqueos.
+10
Armadura de Barroth

Armadura de Barioth
Joya de maratón

Joya velocista

Joya constit.

Joya par. piedra

Joya pared

Joya pared dura

Joya salud

Joya telón acero
Esprinter
Aumenta el consumo de Resistencia para acciones que no sean evasiones y bloqueos.
-10
Armadura de Agnaktor
COMENTA

Aguantes físicos

En la columna de Adornos, aparece en negro los adornos que aportan puntos, y en rojo los que te los restan.
Habilidad
Descripción
Puntos neces.
Armaduras
Adornos
Aturdir
Niega aturd.
Previene el aturdimiento.
+15
-
Joya firme

Joya firme+

Joya antídoto
Mitad aturd.
Reduce en un 50% la probabilidad de aturdir.
+10
Armadura de Jaggi
Doble aturd.
Dobla la duración del aturdimiento.
-10
-

Barr/Nieve
Niega Barr/Nieve
Evita quedar cubierto de nieve o barro.
+10
Armadura de RhenoplosJoya tiempo

Joya vitalidad

Joya vitalidad+

Parálisis
Niega parálisis
Previene la parálisis.
+15
-
Joya parálisis

Joya parálisis+

Joya firme
Doble parálisis
Dobla la duración de la parálisis.
-15
-

Prot. oído
Tapones buenos
Anula el efecto del rugido de los monstruos grandes.
+15
Armadura de Ceadeus

Armadura de Ceadeus+
Joya silenciador

Joya tapón oído
Tapones
Anula el efecto de algunos rugidos de los monstruos grandes.
+10
Armadura de Rathian

Armadura de Rathian+

Res. agua
Res. agua +20
Aumenta la resistencia al agua en 20 puntos.
+20
-
Joya de torrente
Res. agua +15
Aumenta la resistencia al agua en 15 puntos.
+15
-
Res. agua +10
Aumenta la resistencia al agua en 10 puntos.
+10
Armadura de Gobul
Res. agua -15
Reduce la resistencia al agua en 15 puntos.
-15
-
Res. agua -10
Reduce la resistencia al agua en 10 puntos.
-10
-

Res. calor
Canc. calor (G)
Anula el calor.
+15
-
Joya brisa fría
Canc. calor (P)
Anula ligeramente el calor.
+10
-
Aum. calor (G)
Aumenta en gran medida la velocidad en la que la energía baja a causa del calor.
-15
-
Aum. calor (P)
Aumenta la velocidad en la que la energía baja a causa del calor.
-10
Armadura de Barioth

Res. Corr
Res corr. (G)
Anula las corrientes de agua creadas por monstruos grandes.
+15
-
Joya remontar
Res corr. (P)
Anula algunas corrientes de agua creadas por monstruos grandes.
+10
Armadura de Ludroth

Armadura Acuática

Res.dragón
Res. dragón +20
Aumenta la resistencia al dragón en 20 puntos.
+20
-
Joya Matadrag.

Joya de ermitaño

Joya de experto

Joya maestra
Res. dragón +15
Aumenta la resistencia al dragón en 15 puntos.
+15
-
Res. dragón +10
Aumenta la resistencia al dragón en 10 puntos.
+10
Armadura de Dober
Res. dragón -15
Reduce la resistencia al dragón en 15 puntos.
-15
-
Res. dragón -10
Reduce la resistencia al dragón en 10 puntos.
-10
-

Res. frío
Canc. frío (G)
Anula el frío.
+15
-
Joya brisa cálor
Canc. frío (P)
Anula ligeramente el frío.
+10
-
Aum. Frío (G)
Aumenta en gran medida la velocidad en la que la energía baja a causa del frío.
-15
-
Aum. Frío (P)
Aumenta la velocidad en la que la energía baja a causa del frío.
-10
-

Res. fuego
Res. fuego +20
Aumenta la resistencia al fuego en 20 puntos.
+20
-
Joya carmesí
Res. fuego +15
Aumenta la resistencia al fuego en 15 puntos.
+15
-
Res. fuego +10
Aumenta la resistencia al fuego en 10 puntos.
+10
Armadura de Rathian
Res. fuego -15
Reduce la resistencia al fuego en 15 puntos.
-15
-
Res. fuego -10
Reduce la resistencia al fuego en 10 puntos.
-10
-

Res. hielo
Res. hielo +20
Aumenta la resistencia al hielo en 20 puntos.
+20
-
Joya de glaciar
Res. hielo +15
Aumenta la resistencia al hielo en 15 puntos.
+15
-
Res. hielo +10
Aumenta la resistencia al hielo en 10 puntos.
+10
Armadura de Baggi
Res. hielo -15
Reduce la resistencia al hielo en 15 puntos.
-15
-
Res. hielo -10
Reduce la resistencia al hielo en 10 puntos.
-10
-

Res. Plaga
Anti-plagas
Evita las plagas elementales (fuego, agua, trueno, hielo y dragón).
+10
Armadura de AlatreonJoya resistencia

ResTemblor
Anti-temblor
Anula el temblor producido por monstruos grandes.
+10
Armadura de DiablosJoya tectónica

Res.trueno
Res. trueno +20
Aumenta la resistencia al trueno en 20 puntos.
+20
-
Joya de trueno
Res. trueno +15
Aumenta la resistencia al trueno en 15 puntos.
+15
-
Res. trueno +10
Aumenta la resistencia al trueno en 10 puntos.
+10
Armadura de lingote
Res. trueno -15
Reduce la resistencia al trueno en 15 puntos.
-15
-
Res. trueno -10
Reduce la resistencia al trueno en 10 puntos.
-10
-

Res.viento
Res. viento (G)
Anula la presión del viento de los monstruos grandes.
+15
Armadura de lingoteJoya de ancla

Joya pisapapeles
Res. viento (P)
Anula cierta presión del viento de los monstruos grandes.
+10
Armadura de Rhenoplos

Sueño
Niega sueño
Previene el sueño.
+15
-
Joya vitalidad

Joya vitalidad+

Joya tectónica
Joya tiempo
Doble sueño
Dobla la duración del sueño.
-15
-

Veneno
Niega veneno
Previene el envenenamiento.
+15
Armadura de GigginoxJoya antídoto

Joya antídoto+

Joya parálisis
Doble veneno
Dobla el daño producido por veneno.
-15
-